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黑棋為避免被鎮到, 最佳手法為黑1飛攻擊白一子, 看輕黑一子, 白有ABC三種應法

以結果論白A飛最差, 黑棋可碰角(10位置), 4, 5強硬虎, 以下白6到黑11為單行道, 此時AB兩點為相對點, 黑必得其一, 但白棋均不能容忍被黑下到, 故白不好

即使白黏一手, 黑可2退壓一手, 3必退, 4虎住即可, 56, 白左邊很小, 且黑頭在前, 白棋戰鬥不利, 雖右下黑模樣仍有空隙, 但目前白比黑薄弱故無法打入

 

故白棋先尖或直接碰出, 若白1先尖碰, 黑不得不長, 3再碰出, 4扳白5, 6黏住, 7必須吃住黑棋兩子, 8若在右邊下, 此時黑棋右邊模樣很大, 雖有白A可打入, 但白棋左下也不是實空, B的弱點, 白不好

若黑棋點入10, 白棋只有A立下與B擋兩種手法, A立下, 白棋味道極差, 黑棋有多種利用方法, 白不好

若白B, 則黑可破空, 以下為其中一例, 黑可A渡過或B斷活角或逸出

或以下白棋乾脆讓黑棋活角, 無論何者均大損, 白不行

故白只好1拐出, 黑也2跳出, 3必需跳出, 4先碰一手, 與白5交換再黑6, 由於B位黑棋可強硬的挖斷, 故若白7虎補與黑8交換一手, 黑棋右邊比白棋左邊大很多, 且白有黑棋碰後留下A的弱點, 明顯黑好

故白不先尖踢, 直接C碰出, 234, 5不得不守角, 此時黑留有A連壓與B位跳出的後續手段, 黑可視未來變化選擇

即使黑立即走A, 直到白9不得不應, 黑可以下到10, 整個右下幾乎變成黑空, 白不易打入, 若白A打入, 黑有B撞先手阻渡的手段(若白不應可將黑一子渡回來, 白損), 白不易活

白棋尖為局部最佳應手, 黑若2跳出強行戰鬥, 白也3, 就算黑先飛角, 白照應不誤, 67, 白永遠比黑的頭在前面, 此時AB為相對點, 白必得其一, 黑若下B位跳出, 白可A掛或C打入來攻擊黑二子, 且因黑二子用小飛, 較白棋薄弱, 故白可攻黑二子

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